第(3/3)页 苏炤的语气变得斩钉截铁:“我认为必须要做出改变,提高团队业务能力,在大量的实验中,每支团队都要走出独属于自己的路,这对于我们未来的公司生态发展,必要且急迫。” 听完这一番话,路遥仔细回忆了一下有关趣玩当前的产品业务范围。 塔防、角色扮演、动作冒险、跑酷、休闲、slg、卡牌。 这些类别都有较为出名的代表性产品,流水也很出色,但比起整个游戏生态圈来说,似乎确实显得过于单薄。 尤其是跟企鹅这么个游戏领域巨头相比,它往往会选择在每一类游戏中接连推出多款产品,尽可能的将全部范围内的玩家‘一网打尽’。 这种做法虽然看起来有点乱拳打死老师傅,但效果确实非常出色。 后世企鹅游戏业务年营收上千亿就是靠这种方法来的。 况且量大之下,就会有很大概率出现一款超级爆款之作。 趣玩之前虽然是想走精品化路线,但都是借靠着自己的设计方案做到的,一旦让他们单独去设计制作,就会出现像去年那样,半年时间都做不出来一款的情况。 换个角度,自己以前的做法虽然稳妥,但很大程度上桎梏,甚至抹杀了制作团队的进步,不利于他们的‘多元化’发展。 想明白了这一点,路遥沉默片刻,点头道。 “好,我尊重你们团队的决定。” ...... 三月六号。 鸟语花香,春光明媚。 路遥正在星海顶层办公室巨大的落地窗前喝着茶,享受阳光的沐浴。 安泽一脸古怪的走了进来。 “路总,刚刚的事儿,大道的人联系我们了。” 第(3/3)页