第(2/3)页 苏炤将此事记下来:“好,后面我们会讨论的。” “另外,我看你的年度计划上预计今年的营收目标是一百三十亿?” 路遥笑问道:“这个跨度可不小,信心很足?” “也不能算很足吧。” 苏炤挠挠脑袋:“开始我是打算定一百亿的,不过当看到了《部落冲突》的流水大幅上升之后,就感觉一百亿偏低了,这一款估计都能砍下一半了,所以我们就又把目标上调了三十亿。” “再说了,目标定得高了,动力也更强嘛。” “产品计划方面呢?今年预计上线多少手游?” “不低于二十款。” 路遥差点以为自己听错:“不低于二十款?平均一个月出两款?怎么,有狼撵?” 提到这个,苏炤正色起来:“路总,我们团队经过讨论之后啊,一致认为当前趣玩在手游领域的生态发展有些畸形。” “什么意思呢,就是说截止到目前为止,趣玩在手游领域的营收确实是业内第一,但是论起产品数量以及种类,包括覆盖的人群跨度,都要远低于企鹅。” “去年我们以二十三款产品总计五十一亿流水排名国内第一,而企鹅在手游业务的营收也达到了四十六亿之多,只比我们少了五亿,看起来好像企鹅除了《天天酷跑》以外没有一款名声大噪的产品,但是人家数量多啊。” “这是去年我们和企鹅的产品上新对比。” 苏炤将一份报告放到路遥面前。 “路总您看,我们去年一共上线新游六款,三种游戏分类,反观企鹅,全年上线新游多达十九款,是我们的三倍,横跨了七个游戏分类,而且企鹅手游业务的新增用户跟我们的增速是基本保持一致的。” “这个数据对我们极为不利,不是说我们非要占据第一,容不得别人进步,而是说按照我们常规发展计划的话,那么不出一年半,我们在手游领域的业务就会被企鹅全面超过。” “无论是数量还是质量。” 苏炤沉声道:“常言道,熟也能生巧,在大量推陈出新的情况下,制作、运营团队绝对能够从中摸索出用户的喜好,只要抓住其中一点,就能很快推出一个爆款产品,实现业务逆袭。” “并且,在大量的制作之下,对于团队的技术提升也非常有帮助。” “这一点上,我想我们团队去年的表现也很能说明问题,在刨除掉公司对其的设计支持之后,整个团队就如同没了灵魂,开发游戏时不知道从何下手,这个问题我认为很致命,所以,” 第(2/3)页