第(3/3)页 “还有游戏之家渠道平台,现在总注册用户已经达到一千一百余万,活跃用户三百万以上,付费比例达到4.58%,其中新开通的第三方频道发展势头良好,目前已经接入游戏产品十五款,不乏爆款之作,预计今年这方面的抽成营收可达两亿以上。” “后续我们还将继续深入探索,一方面大力发展自制产品,一方面开拓更加广阔的第三方市场,争取更加多元化的发展。” 苏炤介绍完以后,滕彦启接过话头。 “大家好,我是哔哔哩哩项目的负责人滕彦启。” “哔哔哩哩属于原生视频网站,不同于当下常见的视频网形式,内容主要依靠用户自主上传,从这一角度出发,用户活跃同比较高。” “目前哔哔哩哩共有注册用户五百一十余万,平均日活一百二十余万,月活两百七十万左右。” “哔哔哩哩有个较为显著的特点,就是用户主要集中在二次元生态中,所以我们就在此基础上,进行多方位的商业操作。” “引进正版番剧来吸引用户,通过代理游戏实施用户的消费意愿转换,在这方面,我们以后期望可以与趣玩展开深度合作。” 滕彦启说到这里看了苏炤一眼,苏姚也挑眉回应了一下。 “在今年下半年,我们将对用户原创内容制作进行大力深挖,主要以收益激励为主,并且还将继续探索更多的商业操作,暂定方向为二次元小说分类。” “期望可以与在座的各位同事,全方位展开联合运营活动,共同进步。” 路遥点点头,暂时打断了一下:“其实无论是游戏,还是视频,包括你们还未发言的几位,都属于娱乐产业。” “移动互联网时代呢,我们的发展方向,都要集中在挤占用户的碎片化时间这一目标上去,谁能占据更多的用户使用时间,谁就能获得更广大的市场。” “这一点,务必要牢牢记住。” 第(3/3)页