第329章 余额宝上线-《重生从千万大奖开始》
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易支付悄无声息的上线了。
没有铺天盖地的宣传广告,用韩卫东的话来说,先把第一批用户做扎实了,确保能够有足够的资本和底气,再去和市场上的两座大山一争高下。
原本的易支付,只是附着在游戏之家平台上的一项功能,当它独立出去之后,初期的用户也得依靠从游戏之家向过转移。
只是对于很多用户而言,你如果顺手就能用,那我不介意使用,但是让我要单独下载一个,那就不愿意了。
麻烦。
只有一小部分在之前的使用中,感觉体验不错的用户,愿意去特意下载。
这个数量,大概只有两三千人。
所以对于易支付的用户扩展,韩卫东也是招式频出。
先是仍然依托游戏行业的巨大流水,目前趣玩旗下的十多款游戏产品已经全部开通了易支付渠道,并且在逐渐关闭其他充值渠道。
至于这种做法会不会损失掉部分付费用户,趣玩这边倒不是很担心。
一来用户还没有像再过几年那样形成固有的使用习惯,现如今的第三方支付行业还没有走进千家万户,没有达到人手必备的程度。
还有很多人压根就不知道网上支付是个什么东西,怎么去操作。
二来对于手游行业来说,该付费的人,无论怎么样他都会充值,不愿意充值的零充党,你再怎么调整充值渠道他也不会在意,因为他根本就不关注。
就在这种做法之下,易支付独立之后的第一批用户逐渐诞生。
而紧接着,韩卫东便用出了互联网行业屡试不爽的招数,邀请新人注册即送现金红包。
分级分档,即邀请人数越多,获得的现金就越多,并且不设上限,如果能邀请到上百人,那获得几千块就是妥妥的。
除此以外,每当被邀请的新人使用易支付进行了一次成功的消费,邀请人也可获得一定比例的返现。
这种方法就是纯靠砸钱来获取用户。
在任何一个互联网行业中,初期发展阶段,这种方式都是最快、最简单粗暴、最直接的。
只有一点不好,就是费钱。
不过韩卫东获得了趣玩这边一次性打款三个亿的资金,暂时的腰杆子还是很直的。
按照一般的行业规律来说,互联网企业的获客成本普遍在十块以上,但是支付行业会明显高一些。
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