第325章 屎游第二-《重生从千万大奖开始》


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    但是用户快速增长之下,带来的另一个问题就是内容产出的速度有点跟不上,无法满足这么庞大用户的观看需求。

    番剧一般就十多集,即使采取每周一更的播放频率,也最多坚持两个多月。

    更多的内容,还是得依靠平台自身的原创产出。

    从数据上来看,原来日活二三十万的时候,平均日pv量在八十来万,但是日活用户增长至六十余万之后,平均日pv量却只刚刚突破百万。

    这就证明了哔哔哩哩对于用户的留存度和吸引力有限,没办法让用户在平台上有更多的使用时间。

    基于这种情况,滕彦启才提出了创作激励的方案,准备开始加大对原创内容制作的投入和培养。

    另一方面,他还准备依托着哔哔哩哩的二次元基础,继续开辟其他的商业路径,轻小说网站。

    并且,原本的主营业务也不能放松,番剧还是要买的,游戏代理也是要继续做的。

    多方向发展之下,导致哔哔哩哩的资金状况,颇为紧张。

    之前趣玩投入的四千多万资金,账面上只剩下了两千来万,而要想实现他的这么多想法,这两千来万是怎么都不够的。

    滕彦启目前对于所有能创造收益的东西都不会放过。

    哈米游虽然是个很小的工作室,但按照公司级别来说,和哔哔哩哩一样,都是趣玩直接控股,共属一级子公司。

    所以此次的开屏广告,走的是正常合作流程,要付费的。

    但是到底是同门师兄弟,滕彦启不好太过心黑,这才赠送了首页置顶的广告位。

    不过哈米游穷的一批,为了精心制作这一次的《崩坏学园2》,上一款游戏挣的全部收益都投入了进去,账面上就剩了几万块钱。

    开屏广告的钱压根就拿不出来,打的是欠条。

    而随着大批量的用户注意到《崩坏学园2》上线的消息,纷纷赶去游戏之家下载试玩。

    去年的《崩坏学园1》虽然在一开始的舆论中被冠上‘屎游’之称,但那都是趣玩暗自推波助澜的结果。

    实际上当部分用户被这称号吸引过去以后,反而觉得,诶,并没有想象的那么差。

    尤其是b站的用户为主,由于当时的国内还并没有自制的二次元手游,所以大家纷纷对其产生了极大的包容。

    再加上二次元用户十分愿意为自己的爱好买单,所以《崩坏学园1》的最终收益情况显得颇为出色,累计总流水已经超过九百万,哈米游从中得到的分成超过四百万。
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