第(1/3)页 快手,成立于2011年3月。 起初是作为一款gif图片制作工具而发明出来的。 2011年,国内正处于移动互联网的诞生初期,微博大热,成为首款用户过亿的应用平台。 当时在微博上最流行的不是发文,而是各种各样的表情包。 表情包是一种突然诞生的新兴流行玩意儿,足以吸引到当时几乎80%以上的网民。 而一个叫穆天的人敏锐的感觉到这其中存在着商机。 于是便拉了几个伙伴,只花了不到一个月的时间,就搞出了快手。 而彼时的快手,严格来说就是一个表情包制作工具。 一经发布,便依靠着简单的操作,流畅的画面,又背靠微博的庞大流量,不到半年时间便坐拥百万下载。 随后又因为暴走漫画的大热,王尼玛这一互联网经典角色进入了大多数网民的视线中。 掀起了一阵全民制作王尼玛的热潮,在这股热潮之中,快手就凭借着其强大的工具能力吸引到了数以百万计的用户。 只不过,在获得大量用户之后,穆天却陷入了迷茫。 因为他找不到可以变现的盈利点。 工具收费不现实,因为他一旦敢说用快手制作表情包要收费,那至少95%以上的用户都会直接弃用。 然后瞬间就会有另一个免费工具出来代替掉它。 互联网环境就是如此,除过一些能够垄断的平台以外,像快手这样技术含量不大的工具类应用只有免费这一条路可走。 可代替性太强。 穆天最终想到了投放广告这一变现方式。 可是一连联系了十多家广告商,无一例外全部遭到了拒绝。 拒绝的理由一模一样,彼时的快手就是一个背靠着微博平台上表情包大热的简单制作工具,那为什么不直接将广告投放到微博,而要选择你呢? 微博一旦掐断了快手的流量来源,自己推出一个同类型工具,那么快手的用户在短时间之内就会流失的一干二净。 这个结果毋庸置疑。 这时的穆天才意识到,没有自主用户基础的平台,就是一盘随时可以扔掉的散沙。 于是他开始寻求转型,拉拢投资。 第(1/3)页