第(2/3)页 一个人十块,一百万人就是一千万! 就更不用说还有那么多的游戏道具和会员会直接发送高达二十万名玩家! 还有其承诺的社区活跃度抽奖,必有五万元现金大奖!尤其是还不会低于十名。 这又将是五十万出去。 “这波真的出血了啊,趣玩是对他们的新游有信心,还是真的想把这个所谓的游戏窗口搞起来?” “这个活动少说也得砸下去一两千万,牛逼啊。” “魄力十足,只是为了一个登录窗口,愿意直接花这么多钱,趣玩不会想把它搞成渠道吧?不然投入这么多靠什么才能收回成本?” “估计八成想做手游渠道了,趣玩的粉丝号召力很强,再加上这波大出血的活动,说不定还真有可能聚集起一大波用户,到那时......说不定咱还真得借一下人家的东风。” “我得去提前打探打探,如果要做渠道的话,我们公司的产品确实可以考虑发布到他的平台上去,趁一下趣玩的人气,就是不知道他准备抽成多少。” 业内同行关注的点永远都能直击要害。 很多人都敏锐的感觉到了趣玩准备走渠道发布平台的路线。 一时间,人心各异,每个人都诞生了自己的想法。 ...... 趣玩。 自从公告发布后,网络上的舆论就一瞬间调转了风向。 之前堪称刷屏式的不利言论短时间之内就没了踪影。 趣玩的公关部门出手了。 大家都知道,网友群体最容易被牵着鼻子走。 再加上趣玩这两年多以来的多款优秀游戏产品也确实为他们积攒下了数量庞大的忠诚粉丝。 所以只要有专业人士下场带动节奏,舆论方向瞬间就会回到对趣玩十分有利的控制下。 路遥关注的点不在这个。 舆论引导是公关部门的工作,他在乎的是趣玩新产品的实际成绩。 游戏之家(移动版)上线五分钟,全渠道累计下载量达到八千。 十分钟,累计下载量达到两万三! 二十分钟,翻倍至五万七! 很明显的,比不上趣玩以往的游戏上线下载量,但这跟游戏可是完全不同的产品内核。 第(2/3)页