第(2/3)页 另类充值? 钱花了,东西没收到不说,还要再扣掉我以前充的? 这怕就不是黑心商了,华尔街的资本家看到都会觉得自己原来是个大善人。 《部落冲突》作为目前趣玩的扛鼎之作,全公司一半的收入都来自于它,这种堪称爆炸级的bug一旦发生,绝对要引起玩家们的暴动。 并且对‘游戏之家’平台本身非常不利。 很容易出师未捷身先死。 失去玩家们对趣玩的信任。 这就是你推出的新平台? 即使后续做的再好,修复的再完美,玩家心中肯定也会有所担心,会主动减少、甚至放弃掉通过这个平台的充值。 对‘游戏之家’未来的发展会造成强烈冲击。 而作为一直负责此事的苏炤,自然当属第一责任人。 虽然在问题出现的第一时间,苏炤就向宣发部门报备,这才没有向玩家们宣布‘游戏之家’渠道平台上线的消息,从而减少了平台上线后出现更大的损失。 但是迟迟没有后续的消息,也是导致网络上舆论发酵的主要原因。 给了对手抹黑造谣的充分操作空间。 路遥本来是想让公关部门解决掉的,可是转眼一想,似乎从趣玩成立以来,所有的制作部门都陷入了一种迷之自信。 只要是自己制作推出的产品,就没有一次失手的。 逢出必火。 玩家们绝对会欢迎,绝对不会出现什么问题。 路遥就曾好几次听到过有个别员工私下聊天夸海口,什么随便敲几行代码都会让玩家趋之若鹜的接受之类的话。 说真的,属实膨胀了。 这两年多的成功经历已经让部分人迷失了自我。 路遥都听不下去。 抱有这种心态,还能推出好的产品吗? 口碑这东西,属于易消耗品。 每当有一次烂操作或者不在乎玩家感受的行为,它就会削减几分。 并且很难再加上去,直至削减为零。 就像是童年时受过的创伤,虽然伤疤早已经恢复,但那种疼痛却会一直刻在脑海里,时常都会想起来。 所以,路遥为了让这些沉迷于狂妄自大中的制作组成员清醒过来,防止以后出现更大的问题,才直接决定这次不公关。 第(2/3)页