第6章 超梦剪辑师-《虚拟尽头》


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    “这款超梦如果全部开发出来耗资巨大,我们公司目前的财务状况恐怕难以支撑。”

    “依我看不如这样,我们先做一小部分的试玩版,简单看一下网络上的口碑和风评。”

    “如果风评比较好,我们再继续制作后面的部分。”

    “而且我认为,也不要把鸡蛋全都放在一个篮子里,我们也可以考虑继续完善《绝境之战》,或者再同步开发一款体量比较小的超梦,做一个双保险。”

    “您看如何?”

    其他的负责人们也纷纷表示赞同。

    显然他们都认为《余烬将熄》的风险实在太高了。

    一旦亏损,那亏的可都是反抗军的军费啊,实在让人肉疼。

    赵震的提议更加稳妥,也让他们更容易接受。

    陈涉考虑了一下点点头:“可以。”

    他一方面是考虑到强行推进这款超梦,最后却亏了钱,会让自己在负责人心目中的威望受损,以后的工作就不好展开了。

    另一方面也是觉得,在《余烬将熄》这款必然赔钱的超梦之外再想办法开发一款体量比较小的超梦作为保底,小赚一笔。

    到时候两款超梦一个成功一个失败,既可以消耗反抗军的财力,又不至于让自己的威望受损。

    这样保持一种动态的均衡,对自己而言是最有利的。

    陈涉说道:“既然如此,另一款超梦,我回去再好好想想。”

    “这款超梦主要的任务是出奇制胜,尽可能用小的成本投入撬动比较大的利润,算是给《余烬将熄》做一个补充。”

    众人就此达成一致意见。

    至于这款超梦开发中的细节,其他的负责人就管不着了,陈涉可以尽情发挥。

    陈涉又对张思睿说道:“这两天我先留在公司,把超梦研发的事情完全敲定下来,你替我出去跑一趟,简单挑几个超梦体验店的选址。”

    “等公司这边的事情解决了,超梦体验店也同步开始施工。”

    张思睿点了点头:“好的陈总,包在我身上。”

    ……

    散会之后,陈涉在自己的房间中稍微休息了一下,又简单构思了一下另外一款超梦的方案。

    只是他的大部分灵感都被《余烬将熄》给榨干了,灵感这种事情又不是海绵里的水,挤挤就会有。

    陈涉绞尽脑汁地想了半天,仍旧是毫无头绪,决定午休之后先去超梦研发部看一看,了解一下超梦开发的具体规则。

    把《余烬将熄》的事情全都安排好之后,再慢慢考虑。

    游戏自诞生之初,就可以说是一种带着镣铐跳舞的艺术。

    超梦是游戏的高级形态,但同样无法摆脱这种规律。

    这里所谓的镣铐其实就是技术水平。

    游戏的玩法内容都会受到技术水平和投入的限制,只有当技术水平能够达到的时候,很多玩法才得以制作出来。

    优秀的设计师就是要在技术水平的限制下,尽可能地将游戏的玩法和内容做到极致。

    超梦带给玩家的感官体验,虽然完全碾压了传统的游戏和电影,但它的开发也不是无成本的。

    同样,必须考虑投入产出比,考虑有限的资源着重表现哪个方面会最有优势。

    同样的资金,有可能一夜暴富,也有可能血本无归,非常的刺激。

    《余烬将熄》的这个方案,整体来说是一个没有大错的方案,成本可高可低,以《绝境之战》的情况来看,应该也不存在什么难以解决的技术问题。

    但另外一款同步开发的超梦,如果想要以小博大,用有限的投入获取最多的收益,就必须得深入考量超梦的制作规律。
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