第四章 新游戏的困惑-《游戏王者》


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    熟练的翻开电子光屏的菜单栏,看着上面那款画面老旧的复古游戏,小队众人陷入了沉思之中。

    这是一款第一人称射击游戏,也被成为fps游戏,像cs,穿越火线都是这种游戏,现在大火的游戏叫做吃鸡,只不过区别在于这些游戏多是网络对战一类,荣誉勋章则是单机。

    单机游戏里面最成功的ip毫无疑问是使命召唤系列,而荣誉勋章最后一部更新作品还是2012年。

    这个游戏的特色便是以真实战争为背景,主角则是虚拟的角色,将一个个游戏场景有机的结合在真实历史事件当中,代入感极强。

    之所以让小队众人陷入沉思,并非是这个游戏的模式,而是这个游戏的难度。

    要知道小队之中最弱的张弛,现如今也已经达到了55级的水平,虽然不及其他人身体素质那样恐怖,然而和普通人比较起来也是非人的存在,小队当中的八个人,无论是哪一个放到军队中都是超级战士,真要将小队众人放到战场上,大概率会像神祇一样从天而降,继而干脆利落的将整个游戏通关完成。

    小队众人大概都想到了三国那个游戏,也想到了系统或许会设置某些特殊的通关条件来刁难小队众人,然而齐贞的一句话却让他们的眉头皱的更紧了一些。

    “我看过智慧树给的攻略了,里面并没有对这个游戏有额外的描述,完美通关的要求很简单,那便是无伤。”

    “那这不是很简单吗?”王建国一脸诧异的说道:“我们这些人,如果不是脑抽去撞敌人的导弹,即便是堵抢眼想受伤也很难吧?”

    王建国说的虽然有些自大,然而还真不算夸张,早在瘟疫公司那个游戏里面齐贞就可以硬扛手雷和rpg了,现在普通的子弹还真很难击穿他黑甲的防御,即便是在面对坦克的主炮攻击,以他的反应速度也完全可以躲闪开来。

    从游戏流程方面来看,能给小队众人自由发挥的角度也很小,甚至没有给他们自由发挥必要的空间,一路按照命令执行任务,然后完成游戏回来,居然是这个游戏最快捷的通关方式。

    可就是这样一个游戏,系统居然给出了四星半的难度评级,居然比战神还要高,这就让人有些匪夷所思了。

    难不成会给小队提供一个新人部队供他们指挥吗?

    齐贞有些愕然的想着,这要是给小队一下子提供三倍的新人让他指挥一个排战斗,那系统可就有点太无耻了。

    可按照系统的从之前到现在的做法,这种可能性又微乎其微,如果要大规模招人的话又何必要停止扩充整个世界的小队呢?


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