第377章 全息自走棋-《重启游戏时代》
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虽说棋子说的台词是,葛薇只能听懂一部分,但从配音的语气基本也能推测出个大概,很好地营造出了一种战斗的氛围。
这些细节都给葛薇留下了很好的印象,让她不由得感慨:“毕竟是天极工作室制作的游戏,果然很精细啊!”
刚开始的时候葛薇玩得很懵,唯一的感觉是,这游戏的画面和战斗很酷炫,而且策略性好像《城池守卫战》要强得多。
每一回合的战斗开始后,棋子都会在棋盘以一定的规则移动,并攻击某个敌方目标。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满了之后可以释放技能。
有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能则非常变态,甚至一个关键技能发出来能起到扭转乾坤的作用。
而随着游戏的慢慢推进,葛薇也慢慢地体会到了这游戏的乐趣,这是一种《城池守卫战》的策略更加丰富的游戏!
这种乐趣跟很多棋牌的乐趣类似,在搜棋子、组阵容时候的感觉有点像是扑克牌,拿到一个关键棋子凑成关键阵容、或者成功把某个棋子升级到3星的时候,这种kuài gǎn是非常强烈的。
而在战斗阶段,它的乐趣又有点像是棋类游戏,每个棋子在棋盘都会按照一定的规则移动、攻击,那么在初始的时候如何排兵布阵对玩家而言是一个非常关键的考验。
棋牌游戏最大的魅力,在于随机性和策略性的结合。
严格来说,所有的棋牌游戏都是运气游戏,从华夏流行的很接地气的斗地主、麻将,到西方较流行的德扑,或者是出现时间较短的集换式卡牌游戏,这些玩法全都具有很强的运气因素。
运气因素确实会给游戏带来一些不公平,不管一个人技术再怎么好,也扛不住敌人一手神抽或者天胡开局。但这丝毫不影响棋牌游戏和卡牌游戏给玩家带来的乐趣,或者说,这种运气因素本身是棋牌游戏永恒的魅力之一。
当玩家这一局没能赢下来的时候,他会说是自己运气不好,降低失败的挫折感;同时在游戏的时候,玩家一直都会对接下来的牌有所期待,没拿到的永远是最好的,这是一种强大的驱动力;而在玩家拿到自己想要的牌时,每一次拿到都会是一个小小的爽点刺激。
而《自走棋》成功地融合进了很多种棋牌游戏的玩法,结合了兵种属性、技能等多种元素,让这款游戏的毒性成倍提升。
其实所谓的“毒性”无非是两种,其一是尽可能地降低玩家在失败时的挫折感,其二是增强玩家在游戏的期待感。做到这两点,玩家会长时间地沉迷其,情不自禁地结束一局,又立刻开始下一局。
……
很快,一局游戏结束了。
葛薇最终没能吃鸡,只拿到了第二名。这些ai的实力其实并不算很强,贾嘉还刻意调低了ai的水平便于测试,但毕竟葛薇是个纯粹的新手玩家,能玩到这样已经算是运气很好了。
其实贾鹏是可以指导的,但这种游戏最初还是自行摸索较有意思。
“好可惜,最后实在是打不过了。不过这游戏确实很有意思,我从来没见过这么好玩的手环游戏!”葛薇仍旧沉浸在一种意犹未尽的情绪之。
其实她之所以想跟贾嘉他们谈一谈,主要还是因为她自己是一名《城池守卫战》的玩家,听说新游戏有demo的时候也没有抱有太大的希望,已经做好了这游戏较平淡的准备。
毕竟《城池守卫战》已经是一款火遍全球的游戏,虽然后劲没那么足,但在全世界的手游圈子里还是最顶尖的那一批存在。想要做一款新游戏超越《城池守卫战》,这谈何容易?
让葛薇玩玩没想到的是,这款《自走棋》虽然仅仅还只是demo,却真的《城池守卫战》还要好玩!12
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